Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Barbaren
Feuerball
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerball Prinz
Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Elektromagier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin
Barbaren
Knall Skelettarmee
Feuerball
Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Barbaren Prinz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Prinz
Prinz
Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerball Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Barbaren Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby Barbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Feuerball Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Prinz
Skelettarmee Knall Barbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Knall Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Knall
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerball Prinzessin
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier

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