Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Void Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Void Eismagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Eismagier Königsgeist Banditin
Barbarenfass
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Königsgeist
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Barbarenfass Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Barbarenfass Void P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin
Barbarenfass
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Void Eismagier
Knall Barbarenfass Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Barbarenfass Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Barbarenfass Königsgeist Banditin
Knall Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Barbarenfass Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Barbarenfass Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Knall Barbarenfass Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass Königsgeist Banditin
Void Knall Barbarenfass Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Barbarenfass Void Banditin
Barbarenfass Void
Knall Barbarenfass
Knall Eismagier
Knall Barbarenfass Eismagier
Void Knall Banditin
Void Elektromagier
Void Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Void Knall
Barbarenfass Void Banditin
Barbarenfass Void Banditin
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Void Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Barbarenfass
Void
Void
Void
Knall Barbarenfass Void
Knall Barbarenfass Eismagier
Void Knall Barbarenfass Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Knall Banditin
Void Knall Barbarenfass Banditin
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Void
Void
Void Knall Banditin
Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Barbarenfass Void Banditin
Knall Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Void Elektromagier
Knall
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier

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