Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Eismagier Banditin Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Eismagier Banditin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Eismagier Banditin Megaritter
Drachenbaby
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Eismagier
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 20

Knall
Elektromagier Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Banditin
Drachenbaby
Eismagier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Drachenbaby Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Knall Banditin
Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Eismagier Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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