Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Void Kleiner Prinz Gift Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Void Gift Golem Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Void Golem Blitz
Magier
Golem
Void
Knall Pfeile Gift
Gift
Golem Knall Void
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Gift Blitz Knall Magier
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Pfeile Void Gift Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Void Blitz Kleiner Prinz
Magier
Void
Knall Pfeile Gift
Gift
Knall Void
Blitz
Pfeile
Golem
Kleiner Prinz
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier Void
Knall
Void Blitz
Blitz Pfeile Gift
Pfeile Knall
Blitz Knall Pfeile Magier Void Gift Kleiner Prinz
Blitz Knall Pfeile Void Gift
Kleiner Prinz
Gift Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Gift
Knall Magier Blitz
Magier Knall Pfeile Gift
Knall Blitz
Magier Pfeile Gift
Pfeile Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Gift Kleiner Prinz
Magier Pfeile Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void
Void Gift Knall Pfeile Magier Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall
Pfeile Magier Gift Knall
Void Blitz
Knall Void Blitz Gift
Blitz Knall Pfeile Void Gift
Blitz Magier
Magier
Knall Gift Blitz Kleiner Prinz
Pfeile Gift Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Blitz Pfeile
Pfeile Void Gift Knall
Blitz Pfeile Void Gift
Blitz Pfeile Void Gift
Magier Gift Knall Pfeile
Pfeile Magier Gift Knall
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Knall Magier Blitz
Pfeile Void Gift Knall Magier Blitz
Blitz Void Gift
Void Gift Blitz Knall Pfeile Magier
Void Gift Blitz Knall Pfeile Magier
Gift Blitz Void
Blitz Pfeile Void Gift
Blitz Knall Pfeile Gift
Blitz Knall Pfeile Magier Gift
Blitz Pfeile Magier Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz
Void Blitz Knall Pfeile Magier Gift
Blitz Knall Pfeile Magier Gift Kleiner Prinz
Blitz Void Gift
Blitz Pfeile Magier Void Gift
Void Blitz
Blitz Knall Pfeile Void Gift
Knall Pfeile Gift Magier Kleiner Prinz
Pfeile Void Gift Knall Magier Blitz
Void Blitz Knall Pfeile Magier Gift
Void Gift Blitz Knall Pfeile
Gift Blitz Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Blitz Magier Void Gift
Blitz Void
Void Gift Blitz Knall Pfeile Magier
Knall Void Blitz Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Blitz
Knall Blitz Void
Gift Blitz Knall Pfeile Magier
Pfeile
Void Gift Blitz Magier
Pfeile Knall Magier Gift Blitz
Void Blitz Knall Pfeile Gift
Knall Gift Blitz
Knall Void Gift Blitz
Void Gift Blitz Knall Kleiner Prinz

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