Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Banditin Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier Banditin Infernodrache
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Infernodrache
Gift
Magier Phönix
Blitz
Walküre Rammbock Magier Banditin Infernodrache Phönix
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Banditin Walküre Rammbock Infernodrache Phönix Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Walküre Banditin Phönix
Pfeile
Knall Rammbock Banditin Phönix
Walküre
Knall Rammbock Magier Banditin
Rammbock
Knall Banditin Pfeile Walküre
Magier
Walküre Banditin
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Phönix
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Walküre Banditin Infernodrache Phönix
Pfeile
Knall Walküre Banditin Phönix
Walküre
Knall Pfeile Magier Banditin
Rammbock
Magier
Walküre Banditin
Banditin
Knall Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Knall
Phönix
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Infernodrache Knall Walküre Banditin Phönix
Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Walküre Banditin Phönix
Pfeile Walküre
Pfeile Knall Walküre Banditin
Infernodrache Knall Pfeile Magier Phönix
Knall Pfeile Walküre Banditin Phönix
Infernodrache Phönix
Walküre Banditin Phönix
Walküre Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Infernodrache Knall Magier Phönix
Knall Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Knall Pfeile
Infernodrache Banditin Phönix
Knall Banditin Infernodrache
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Knall Walküre Magier Banditin
Knall Pfeile Walküre Magier Banditin Infernodrache
Infernodrache Phönix
Walküre Magier Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Banditin
Banditin Knall Pfeile Walküre Magier Infernodrache Phönix
Banditin Knall Walküre
Walküre Knall Banditin Phönix
Walküre Banditin Infernodrache Phönix
Pfeile Magier Knall
Walküre Banditin Phönix
Walküre Infernodrache Phönix
Knall Walküre Banditin Infernodrache Phönix
Infernodrache Phönix
Infernodrache Walküre Phönix
Knall Pfeile Walküre Phönix
Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Phönix Knall Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Magier Infernodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Knall Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier Banditin
Knall Pfeile Walküre Magier Banditin
Knall Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Knall Magier Banditin
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Banditin
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall Banditin

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