Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Walküre Frost Magieschütze Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Walküre Frost Magieschütze
Pfeile
Knall Ballon Frost
Walküre
Ballon Knall Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall Pfeile
Ballon
Knall Pfeile Walküre Frost Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Pfeile Infernoturm Frost Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Knall Frost Magieschütze
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Knall Walküre Magieschütze
Infernoturm Knall Pfeile Frost Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Infernoturm Knall Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Frost Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Frost
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Walküre Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Frost Magieschütze
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Knall Frost Magieschütze
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Frost Walküre Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Frost Magieschütze
Pfeile Walküre Knall Infernoturm Frost Magieschütze
Knall Pfeile Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Frost
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Frost
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Knall Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Frost Magieschütze
Pfeile Knall
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Walküre Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Frost
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Skelettarmee Frost Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Frost
Pfeile
Walküre Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Knall Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze

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