Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Magier Elektromagier
Gift
Koboldhütte Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Elektromagier Koboldhütte Magier Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Elektromagier Walküre Koboldhütte
Pfeile
Knall Prinz Blitz
Walküre
Prinz Knall Koboldhütte Magier Elektromagier
Koboldhütte
Knall Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Pfeile Koboldhütte Magier Blitz Elektromagier
Blitz
Pfeile Prinz
Elektromagier
Knall Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile
Knall Walküre Koboldhütte Prinz Blitz
Walküre
Knall Pfeile Koboldhütte Magier Prinz Elektromagier
Koboldhütte
Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Magier
Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Knall Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier
Knall Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier
Koboldhütte Prinz Walküre Blitz Elektromagier
Koboldhütte Prinz Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Knall Walküre Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Pfeile Koboldhütte Magier
Blitz Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Knall Koboldhütte Magier Elektromagier
Koboldhütte Prinz Knall Walküre Magier Blitz Elektromagier
Walküre Magier Knall Pfeile Koboldhütte Prinz Elektromagier
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Knall Koboldhütte Prinz Blitz Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Walküre Koboldhütte Magier Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Magier Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Koboldhütte Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Magier Prinz Blitz
Knall Walküre Koboldhütte Prinz Blitz Elektromagier
Walküre Prinz Blitz Knall Elektromagier
Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Magier Knall Koboldhütte Elektromagier
Prinz Walküre Koboldhütte Blitz Elektromagier
Walküre Prinz
Knall Blitz Elektromagier Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Prinz
Blitz Knall Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Blitz Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldhütte Elektromagier Knall Walküre Prinz Blitz
Pfeile Walküre Knall Koboldhütte Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Walküre Prinz
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Blitz
Pfeile Knall Magier Blitz
Blitz Prinz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Walküre Magier Prinz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz Koboldhütte
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile Koboldhütte Prinz
Blitz Knall Pfeile Koboldhütte Magier
Blitz Pfeile Koboldhütte Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Walküre Magier
Blitz Prinz
Blitz Pfeile Magier
Prinz Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Magier Blitz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Magier Prinz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Koboldhütte Magier
Blitz
Blitz Knall Pfeile Magier
Knall Blitz Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Magier Blitz
Knall Blitz Elektromagier Koboldhütte Prinz
Blitz Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Blitz Walküre Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Magier Blitz
Blitz Knall Pfeile
Prinz
Knall Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Prinz Elektromagier

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