Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Walküre Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Magier Elektromagier
Gift
Flugmaschine Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Königsgeist Walküre Flugmaschine Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Flugmaschine Königsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine
Knall Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Walküre Flugmaschine Magier
Königsgeist
Knall Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Knall Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Königsgeist
Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Knall Pfeile Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Königsgeist Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Flugmaschine Magier Königsgeist
Pfeile Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Walküre Flugmaschine Magier Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Magier Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Königsgeist Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Knall Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine
Elektromagier Knall Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Königsgeist
Pfeile Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier
Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Elektromagier Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier
Knall Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier

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