Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Pfeile Fledermäuse Königsriese Megaritter
Pfeile
Knall Königsriese Megaritter
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Knall Koboldgang
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall
Koboldgang
Knall Skelettarmee Infernodrache
Königsriese
Skelettarmee
Knall Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Pfeile Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Pfeile Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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