Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Schweinereiter
Knall
Bomber Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bomber Lakaien Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bomber Lakaien Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Walküre Schweinereiter
Knall
Pfeile Feuerball Schweinereiter Bomber Lakaien Walküre
Pfeile
Knall Feuerball Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Bomber Knall Walküre
Feuerball
Knall Pfeile Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Bomber Knall Lakaien
Schweinereiter
Knall Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Bomber
Infernoturm

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Knall Walküre
Knall
Feuerball Bomber Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm
Pfeile
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm
Feuerball
Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Lakaien Bomber Knall Pfeile Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Pfeile Lakaien Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Bomber Knall Lakaien Walküre
Infernoturm Bomber Lakaien Walküre
Infernoturm Bomber Lakaien Walküre
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Knall Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien
Bomber Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Bomber Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaien Infernoturm Knall Feuerball
Infernoturm Bomber Knall Lakaien Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Knall Pfeile Lakaien
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Bomber Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Bomber Knall Lakaien Walküre
Knall Pfeile Walküre Bomber Lakaien Feuerball
Infernoturm
Bomber Walküre Pfeile Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Knall Pfeile Walküre
Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre
Pfeile Feuerball Knall Lakaien
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Walküre Infernoturm
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Bomber Feuerball Walküre
Infernoturm Bomber Knall Lakaien Feuerball Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bomber Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Lakaien Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Bomber Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Bomber Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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