Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Elektromagier Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Pfeile Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Knall Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Knall Tornado Scharfrichter
Pfeile Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter Megaritter
Pfeile Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Megaritter
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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