Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Hexe Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Knall Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Knall Skelettkönig
Ballon
Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Pfeile Skelettkönig
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Skelettkönig
Knall Pfeile
Knall Hexe Elektromagier Skelettkönig
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

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