Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Riesenkobold
Knall Funki Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenkobold
Knall Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Knall Pfeile Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Pfeile Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Knall Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Knall Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Funki Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Knall Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki

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