Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elixiergolem
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter
Gift
Lakaien Koboldgang Elixiergolem
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 11 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Ritter Lakaien Elixiergolem
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Elixiergolem
Ritter
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Knall Pfeile
Lakaien
Ritter Schweinereiter Wut Knall Elixiergolem
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Elixiergolem
Elixiergolem
Wut Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Wut Elixiergolem
Wut
Lakaien Elixiergolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Knall Pfeile
Lakaien
Ritter Knall
Koboldgang
Ritter Knall
Elixiergolem
Schweinereiter
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien
Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Knall Lakaien
Lakaien Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile
Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang
Lakaien Koboldgang Knall Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Knall Koboldgang
Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Ritter Lakaien
Koboldgang Pfeile Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall Ritter Lakaien
Koboldgang Knall Ritter
Ritter Koboldgang
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Ritter Lakaien
Ritter
Knall Ritter Lakaien
Koboldgang
Ritter Lakaien
Knall Pfeile
Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall Ritter Lakaien
Pfeile Lakaien Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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