Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Feuerball Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Riese Ritter Lakaien
Pfeile
Knall Feuerball Riese Ritter
Ritter
Lakaien Knall Pfeile Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Riese Knall
Feuerball
Knall Pfeile Ritter Riese
Riese
Knall Pfeile Lakaien Feuerball Magier
Magier
Ritter Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee
Pfeile
Knall Ritter Feuerball
Ritter
Lakaien Knall Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee
Lakaien
Ritter Knall
Feuerball
Knall Pfeile Ritter
Riese
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Knall Pfeile Ritter Feuerball Magier
Pfeile Lakaien Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Pfeile Lakaien
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Feuerball
Magier Pfeile Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Knall Ritter Lakaien Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Ritter Lakaien Feuerball
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Ritter Magier
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Knall Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Feuerball
Pfeile Lakaien Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Knall Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball
Knall Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaien
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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