Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Skeleton Army Fireball Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Knight Minions
Arrows
Zap Fireball Giant Knight
Knight
Minions Zap Arrows Fireball Wizard
Minions
Knight Giant Zap
Fireball
Zap Arrows Knight Giant
Giant
Zap Arrows Minions Fireball Wizard
Wizard
Knight Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Arrows Knight Minions Skeleton Army
Arrows
Zap Knight Fireball
Knight
Minions Zap Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Minions
Knight Zap
Fireball
Zap Arrows Knight
Giant
Wizard
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Minions
Minions Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Minions Skeleton Army Zap Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Minions Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Arrows Minions
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball
Wizard Arrows Knight Minions Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Zap Knight Minions Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Knight Minions Fireball
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Knight Wizard
Skeleton Army Zap Knight Minions
Skeleton Army Zap Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Zap Minions
Skeleton Army Knight Minions Fireball
Knight Skeleton Army
Zap Knight Minions Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Minions
Skeleton Army Zap Arrows Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Minions Fireball
Arrows Minions Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076