Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Lakaienhorde Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Megaritter

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