Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Musketierin Koboldfass
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Tesla Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass Tesla Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Pfeile Koboldgang Tesla Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Musketierin Knall Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Musketierin Knall Pfeile Walküre
Musketierin
Koboldgang Tesla Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Pfeile Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tesla Musketierin Walküre
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Tesla Musketierin Walküre
Tesla Musketierin Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Tesla Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Tesla Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Knall Pfeile Tesla Musketierin
Pfeile Tesla Musketierin Knall Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Knall Pfeile Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Tesla Musketierin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Musketierin Walküre
Pfeile Knall Koboldgang Tesla Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Musketierin Walküre
Koboldgang Tesla Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Tesla Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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