Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Friedhof
Knall
Koboldgang Königsriese Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Magier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Grabstein Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Friedhof
Pfeile
Koboldgang Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Bowler Friedhof
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magier Bowler
Gift
Koboldgang Grabstein Magier Friedhof
Blitz
Grabstein Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Grabstein Magier Bowler Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Friedhof Königsriese Bowler
Pfeile
Knall Königsriese Friedhof Bowler
Koboldgang
Königsriese Bowler
Königsriese
Pfeile Knall Koboldgang Magier Bowler
Grabstein
Magier
Königsriese
Bowler
Friedhof Knall Pfeile Koboldgang Königsriese
Friedhof
Knall Pfeile Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Pfeile Koboldgang Grabstein Bowler
Pfeile
Knall Grabstein Bowler
Koboldgang
Knall Grabstein
Königsriese
Grabstein
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Grabstein
Bowler
Knall Pfeile
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Grabstein Magier
Knall Koboldgang Grabstein
Koboldgang Bowler Grabstein
Koboldgang Grabstein Bowler
Pfeile Grabstein Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Knall
Knall Pfeile Koboldgang Grabstein Magier
Bowler Knall Pfeile
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Bowler
Koboldgang Knall Pfeile Grabstein Magier Bowler
Pfeile Knall Koboldgang Magier
Grabstein Bowler Knall Koboldgang Magier
Magier Bowler Knall Pfeile Koboldgang Grabstein
Koboldgang Grabstein
Knall Koboldgang Bowler
Magier Pfeile Koboldgang Grabstein Bowler
Pfeile Grabstein Knall Koboldgang Magier Bowler
Knall Pfeile Magier Grabstein Bowler
Koboldgang Magier Bowler Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Grabstein Bowler
Knall Pfeile Koboldgang Magier Bowler
Koboldgang Grabstein Knall Bowler
Koboldgang Bowler Knall
Koboldgang Grabstein Bowler
Pfeile Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Grabstein Bowler
Knall Grabstein
Koboldgang Grabstein
Grabstein Bowler
Knall Pfeile Bowler
Bowler Koboldgang Grabstein Magier
Magier Bowler
Koboldgang Grabstein Knall Bowler
Pfeile Bowler Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile Bowler
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Bowler
Pfeile Knall Magier
Koboldgang Bowler
Knall Pfeile Magier Bowler
Knall Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Magier Bowler
Knall Pfeile Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Bowler
Knall Pfeile Magier Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Bowler
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Knall Koboldgang Grabstein
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Bowler
Knall Pfeile
Knall Koboldgang Bowler
Knall
Knall Bowler

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