Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Fischer Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Fischer Kleiner Prinz
Gift
Magier Fischer Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Magier Fischer Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Magier Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Void Fischer Kleiner Prinz Phönix Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Void Fischer

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Void Fischer Phönix Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Riese Void Phönix
Riese
Knall Pfeile Magier Void Fischer Kleiner Prinz
Magier
Riese
Void
Knall Pfeile Riese
Fischer
Knall Riese
Phönix
Knall Pfeile
Kleiner Prinz
Knall Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Pfeile Void Fischer Phönix Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Void Phönix Kleiner Prinz
Riese
Magier
Void
Knall Pfeile
Fischer
Knall
Phönix
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void
Knall Fischer Phönix
Fischer Void
Fischer Phönix
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile Magier Void Phönix Kleiner Prinz
Knall Pfeile Void Phönix
Fischer Phönix
Fischer Phönix Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Fischer
Pfeile Knall Magier Phönix
Knall Magier
Magier Knall Pfeile
Phönix
Knall Fischer
Magier Pfeile Fischer
Pfeile Knall Magier Fischer Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Fischer Kleiner Prinz
Fischer Phönix
Magier Pfeile Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void Fischer
Void Knall Pfeile Magier Fischer Phönix
Knall Fischer
Knall Fischer Phönix
Fischer Phönix
Pfeile Magier Knall
Void Phönix
Fischer Phönix
Knall Void Phönix
Phönix
Phönix
Knall Pfeile Void Phönix
Magier
Magier
Phönix Knall Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Knall Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Knall Fischer
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Void Knall Magier Fischer
Void Fischer
Void Knall Pfeile Magier Fischer
Void Knall Pfeile Magier
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Void Knall Pfeile Magier Fischer
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Void
Pfeile Magier Void
Void Fischer
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Void Knall Magier Fischer
Void Knall Pfeile Magier Fischer
Void Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Magier Void
Void
Void Knall Pfeile Magier
Knall Void Pfeile
Pfeile Magier
Knall Void
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Void Magier
Pfeile Knall Magier
Void Knall Pfeile
Knall
Knall Void
Void Knall Kleiner Prinz

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