Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Friedhof Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Knall
Fledermäuse Koboldgang Friedhof Funki
Barbarenfass
Koboldgang Friedhof Funki
Kampfholz
Koboldgang Friedhof Funki
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Friedhof Funki
Feuerball
Koboldgang Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Friedhof Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Barbarenfass Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Pfeile Koboldgang Riese Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 12 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Barbarenfass Friedhof Funki
Knall
Pfeile Riese Friedhof Funki Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile
Knall Riese Friedhof Funki
Koboldgang
Riese Funki
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Barbarenfass Friedhof Funki Koboldgang
Barbarenfass
Riese Friedhof Fledermäuse Knall Funki
Friedhof
Knall Pfeile Riese Barbarenfass Fledermäuse Funki
Funki
Knall Pfeile Riese Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Friedhof

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Funki
Knall
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass Funki
Pfeile
Knall Barbarenfass Funki
Koboldgang
Knall Barbarenfass Funki
Riese
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Funki
Friedhof
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Funki
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Funki Fledermäuse
Funki Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Barbarenfass Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Funki
Fledermäuse Koboldgang Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang
Funki Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Fledermäuse
Funki
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Barbarenfass Funki
Knall Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Fledermäuse Knall Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall Barbarenfass Funki
Koboldgang Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Funki Fledermäuse
Funki
Knall Fledermäuse Barbarenfass Funki
Koboldgang Funki
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile
Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Funki Fledermäuse Knall Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Knall Barbarenfass Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Knall Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile Funki
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang Funki
Knall Pfeile Barbarenfass Funki
Knall Pfeile
Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Funki
Knall Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Barbarenfass Funki
Knall Pfeile Barbarenfass
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Knall Barbarenfass Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Barbarenfass Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Knall Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Funki
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Funki

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