Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Königsrekruten Hexe
Pfeile
Knall Elitebarbaren Spiegel
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Königsrekruten Spiegel
Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin
Spiegel
Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Knall

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Spiegel Knall
Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Spiegel Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall
Königsrekruten
Feuerwerkerin Skelettarmee
Spiegel
Knall Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee
Spiegel Knall Feuerwerkerin Königsrekruten
Hexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Königsrekruten
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Knall Pfeile Königsrekruten
Hexe Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Knall Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Königsrekruten Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Knall Königsrekruten Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe

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