Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Elitebarbaren Spiegel Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Spiegel Megaritter
Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Spiegel Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Pfeile
Spiegel Megaritter Knall
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter

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