Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elixiersammler Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elixiersammler Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elixiersammler Hexe
Blitz
Magier Elixiersammler Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Golem
Pfeile
Knall Golem
Feuerwerkerin
Knall Golem
Lakaienhorde
Knall Golem
Magier
Golem
Elixiersammler
Hexe
Knall Golem
Golem
Pfeile Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Knall
Feuerwerkerin
Knall
Lakaienhorde
Knall
Magier
Elixiersammler
Hexe
Knall
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Knall Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Lakaienhorde Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Lakaienhorde Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Magier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Knall Pfeile
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Hexe Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe

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