Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Mini-P.E.K.K.A. Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile
Knall Spiegel Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Spiegel
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Knall

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Wächter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Spiegel Wächter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Spiegel
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Wächter
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Wächter
Knall Pfeile Magier Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin
Wächter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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