Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Blitz
Kampfheilerin Magier
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Kampfheilerin Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile
Knall Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Knall Pfeile Magier
Kampfheilerin
Elixiergolem Knall Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier
Elixiergolem Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile
Knall Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett
Elixiergolem
Kampfheilerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Kampfheilerin Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Knall Kampfheilerin Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Kampfheilerin Riesenskelett
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Kampfheilerin
Skelettarmee Riesenskelett Knall Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Skelettarmee Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Kampfheilerin Skelettarmee
Knall Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett

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