Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Healer Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Battle Healer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Arrows
Zap Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Firecracker
Zap Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Zap Arrows Wizard
Battle Healer
Elixir Golem Zap Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Battle Healer Wizard

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Zap Battle Healer Giant Skeleton
Firecracker
Zap Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton
Elixir Golem
Battle Healer
Zap Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Battle Healer
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Battle Healer Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton
Arrows Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Zap Battle Healer Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Firecracker
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Zap Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Battle Healer Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Battle Healer Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Battle Healer
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Zap
Skeleton Army Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Arrows Zap Firecracker Battle Healer Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076