Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drei Musketierinnen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen
Knall
Bomber Lakaien Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Bomber Barbaren Drei Musketierinnen
Kampfholz
Bomber Barbaren Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Lakaien Feuerball Barbaren Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Lakaien
Knall
Pfeile Feuerball Bomber Lakaien Drei Musketierinnen Golem
Pfeile
Knall Feuerball Golem
Lakaien
Bomber Knall Golem
Barbaren
Feuerball
Knall Pfeile Golem
Drei Musketierinnen
Knall
Golem
Bomber Pfeile Feuerball Knall Lakaien

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Knall
Knall
Feuerball Bomber Pfeile Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Barbaren Feuerball
Lakaien
Knall
Barbaren
Knall Pfeile
Feuerball
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen
Knall
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Feuerball
Barbaren Bomber Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Bomber Lakaien
Barbaren Drei Musketierinnen Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Bomber Knall Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen Lakaien
Bomber Barbaren
Lakaien Barbaren Bomber Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Knall Feuerball
Barbaren Bomber Knall Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen
Bomber Feuerball Drei Musketierinnen Knall Pfeile Lakaien Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Bomber Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Bomber Knall Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Bomber Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen
Bomber Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Pfeile
Barbaren Knall Lakaien
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Knall Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen
Lakaien Barbaren
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Bomber Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Barbaren Bomber Knall Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien Bomber Knall Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Bomber Lakaien
Bomber Knall Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Knall Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Bomber Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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