Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Knall Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 22

Knall
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Knall Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Knall Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Knall Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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