Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Widderreiterin Friedhof
Knall
Bogenschützen Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Magier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Magier Friedhof
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Tornado Magier Widderreiterin Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Friedhof Bogenschützen
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin Friedhof
Magier
Tornado Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Magier
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Friedhof
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Bogenschützen Magier Widderreiterin Friedhof
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Magier Tornado P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Knall Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bogenschützen
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Bogenschützen Magier
Widderreiterin
Knall Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Bogenschützen
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Bogenschützen
Tornado Widderreiterin Knall Bogenschützen Magier
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bogenschützen
Bogenschützen Knall Magier Tornado Widderreiterin
Knall Bogenschützen Magier Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Magier Widderreiterin
Magier Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Tornado P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Tornado Widderreiterin
Knall Magier Tornado Bogenschützen Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
Magier Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Knall Bogenschützen Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Widderreiterin
Magier Knall
Magier Knall Tornado Widderreiterin
Bogenschützen Magier Tornado
Knall Magier Tornado Widderreiterin
Knall Magier Tornado Widderreiterin
Tornado
Knall Magier Tornado Widderreiterin
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado Widderreiterin
Knall Magier Tornado Widderreiterin
Knall Tornado
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier Tornado Widderreiterin
Magier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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