Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Magier Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Tunnelgräber Frost Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Tunnelgräber Frost

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bogenschützen Frost Holzfäller
Bogenschützen
Knall Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Tunnelgräber Holzfäller Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Ballon Bogenschützen Magier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Bogenschützen P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Magier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier
Tunnelgräber
Knall
Holzfäller
Knall Bogenschützen Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Frost
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Knall Bogenschützen Holzfäller
Knall Bogenschützen Magier Frost
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Tunnelgräber Holzfäller
Bogenschützen Knall Magier Frost Holzfäller
Knall Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier Frost
Magier Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Bogenschützen Magier Holzfäller
Knall Magier Frost Bogenschützen Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Bogenschützen P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Tunnelgräber Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Knall Bogenschützen Frost
P.E.K.K.A. Bogenschützen Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Bogenschützen Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Frost
Magier Knall
Magier Knall Frost
Bogenschützen Magier
Knall Magier Frost
Tunnelgräber Knall Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Tunnelgräber
Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Frost
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Frost Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier Tunnelgräber
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Bogenschützen Frost
Knall Bogenschützen Magier
Frost
Tunnelgräber Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Frost
Knall
Knall Frost Tunnelgräber

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