Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Walküre Hexe Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Magier Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Walküre Bogenschützen Magier Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Bogenschützen Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Knall Infernoturm Hexe Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Knall Infernoturm Magier Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Bogenschützen Walküre
Magier
Walküre Riesenskelett
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Infernoturm Hexe Walküre
Walküre Riesenskelett
Knall Bogenschützen Walküre
Infernoturm Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Hexe
Bogenschützen Walküre Infernoturm Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Hexe Knall Magier Riesenskelett
Infernoturm Knall Bogenschützen Magier Hexe
Infernoturm Knall Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Knall Hexe
Infernoturm
Infernoturm Knall
Magier Walküre Infernoturm Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Bogenschützen Riesenskelett
Infernoturm
Walküre Magier Bogenschützen Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm Hexe Riesenskelett
Knall Bogenschützen Walküre Magier
Riesenskelett Knall Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Riesenskelett Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre Hexe
Magier Knall Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Bogenschützen Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Knall Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre
Magier Knall Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Walküre Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett

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