Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Riese Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Riese Drachenbaby
Feuerball
Knall Riese Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Riese Drachenbaby Hexe
Riese
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre Riese Hexe
Hexe
Knall Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Riese
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Walküre
Hexe Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

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