Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Walküre Riese Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Bogenschützen Tesla Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Tesla Walküre Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Ballon Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Riese Ballon
Tesla
Walküre
Bogenschützen Ballon Knall Riese Magier
Riese
Knall Bogenschützen Walküre Magier Ballon
Magier
Walküre Riese Ballon
Skelettarmee
Ballon
Knall Walküre Bogenschützen Riese Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Bogenschützen Tesla Walküre Skelettarmee
Bogenschützen
Walküre Knall Tesla Skelettarmee
Tesla
Knall Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Knall Tesla Magier
Riese
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Tesla Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier
Skelettarmee Knall Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Tesla Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Knall Bogenschützen Magier
Knall Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Tesla Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Knall Tesla Magier
Tesla Knall Bogenschützen Magier
Tesla Skelettarmee Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Tesla
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Magier Walküre Skelettarmee
Tesla Knall Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Bogenschützen Tesla
Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen Tesla
Knall Bogenschützen Tesla Walküre Magier
Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee
Magier Knall Bogenschützen Tesla
Skelettarmee Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre Magier
Magier Bogenschützen Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall

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