Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Scharfrichter Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Scharfrichter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Void Magieschütze Großer Gräber Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Void

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void P.E.K.K.A. Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze Großer Gräber
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A.
Wut
Void
Knall
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Bogenschützen Scharfrichter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Bogenschützen Void Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A.
Wut
Void
Knall
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
Magieschütze
Knall
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Bogenschützen Void Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Knall Bogenschützen Void Scharfrichter Magieschütze
Knall Void P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Bogenschützen
Bogenschützen Scharfrichter Knall Magieschütze
Scharfrichter Knall Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall
Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Void P.E.K.K.A.
Void Knall Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Knall Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen Void
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall Void P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Void
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Knall Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber
Scharfrichter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze
Void Knall Scharfrichter Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Scharfrichter Knall Magieschütze
Scharfrichter Knall Magieschütze
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Void Knall
Void
Void Knall Magieschütze
Void Knall Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Void Scharfrichter Magieschütze
Void Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Void Knall Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Knall Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Knall Void
Knall Scharfrichter Magieschütze
Void Knall Scharfrichter Magieschütze
Void Knall Magieschütze
Void Knall Magieschütze
Knall Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Knall Void
Void
Void Knall Magieschütze
Knall Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Magieschütze
Knall Bogenschützen Void Magieschütze
Knall Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Void Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Void Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Void Scharfrichter Magieschütze
Void Knall Scharfrichter Magieschütze

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