Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen
Knall
Bogenschützen Königsriese Ofen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Ofen
Erdbeben
Bogenschützen Ofen
Pfeile
Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier
Feuerball
Bogenschützen Ofen Magier
Gift
Bogenschützen Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Bogenschützen Königsriese Walküre Ofen Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Knall Königsriese
Königsriese
Feuerball Ofen Knall Bogenschützen Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Königsriese Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Knall Ofen Magier
Ofen
Königsriese Knall Walküre
Magier
Königsriese Walküre
Kampfholz
Knall Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Bogenschützen Walküre Ofen Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Knall Ofen Kampfholz
Königsriese
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Ofen
Knall Bogenschützen Walküre
Magier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Ofen Kampfholz
Ofen Bogenschützen Walküre
Walküre Ofen
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Bogenschützen Walküre Ofen
Ofen Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Ofen
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Knall Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerball Ofen Magier
Ofen Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Knall Ofen Kampfholz
Ofen
Knall Feuerball Ofen Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Ofen Magier Kampfholz
Knall Walküre Ofen Magier Kampfholz Bogenschützen Feuerball
Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Ofen
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Ofen Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Kampfholz
Walküre
Feuerball Ofen Magier Knall Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen
Walküre
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen Kampfholz
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Ofen Kampfholz
Feuerball Magier Knall Ofen
Bogenschützen Ofen Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Ofen Kampfholz
Knall Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerball Ofen Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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