Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Musketierin Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Bogenschützen
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Bogenschützen Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Bogenschützen Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Knall
Knall
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier

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