Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Archers Musketeer Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Archers
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer
Musketeer Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Archers Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Archers Musketeer
Zap
Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076