Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre X-Bogen Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Infernodrache
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang X-Bogen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang X-Bogen
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Blitz
Walküre X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Infernodrache X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
X-Bogen Elektromagier Bogenschützen Lakaien Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall X-Bogen Infernodrache
Lakaien
Knall Walküre Infernodrache
Koboldgang
Walküre X-Bogen
Walküre
Bogenschützen Knall Lakaien Koboldgang X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre
Elektromagier
Knall Walküre
Infernodrache
Bogenschützen Lakaien

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Elektromagier Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre X-Bogen Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen X-Bogen Elektromagier
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Koboldgang X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre X-Bogen Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre X-Bogen Elektromagier
Infernodrache Knall Lakaien Koboldgang Walküre X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre X-Bogen
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien Walküre X-Bogen Elektromagier
Lakaien Elektromagier Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang X-Bogen
Knall Walküre X-Bogen Elektromagier
Infernodrache Lakaien Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Knall X-Bogen
Lakaien Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre X-Bogen Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Infernodrache Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Knall Koboldgang X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Lakaien Koboldgang Walküre X-Bogen Elektromagier
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre X-Bogen Elektromagier
Knall Walküre Bogenschützen Lakaien Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Bogenschützen Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre X-Bogen Infernodrache
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernodrache
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Lakaien Walküre X-Bogen Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Bogenschützen Lakaien Walküre X-Bogen Infernodrache
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre X-Bogen
Knall X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien
Bogenschützen
X-Bogen Knall
Knall X-Bogen
Lakaien Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Knall Walküre X-Bogen Elektromagier
Knall Bogenschützen
Lakaien X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen Knall
X-Bogen
Lakaien
Knall Bogenschützen X-Bogen Elektromagier
Knall Walküre X-Bogen
Lakaien X-Bogen
X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Walküre
Infernodrache
X-Bogen Knall Elektromagier
Knall X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Bogenschützen X-Bogen Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall X-Bogen
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Bogenschützen Lakaien Koboldgang X-Bogen
Knall Bogenschützen Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall X-Bogen Elektromagier

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