Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Walküre Schweinereiter
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Bomber Knall Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerball Walküre Bomber Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Bomber
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaien
Bomber Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier Bomber Knall Feuerball
Lakaien Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Bomber Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Bomber Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Knall Walküre Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Bogenschützen Walküre
Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Bomber Bogenschützen Feuerball Walküre
Elektromagier Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien
Bomber Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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