Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Bogenschützen Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Bogenschützen Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernodrache Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Frost
Ballon Knall
Hexe
Knall Walküre
Ballon
Knall Walküre Frost Bogenschützen
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Frost Hexe
Walküre
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Walküre Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Knall Bogenschützen Walküre
Infernodrache Knall Bogenschützen Frost Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Knall Frost
Infernodrache Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Frost Hexe
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Hexe
Knall Walküre Frost Hexe Bogenschützen Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Knall Bogenschützen Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernodrache
Walküre Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Knall Walküre
Knall Frost Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall Frost
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Frost
Knall
Knall Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Frost Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Frost
Knall Bogenschützen Frost Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe

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