Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm Magier Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Magier Skelettarmee Nachthexe
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Nachthexe
Rakete
Infernoturm Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Nachthexe Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Nachthexe
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Knall Magier Nachthexe
Infernoturm
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Nachthexe
Nachthexe
Knall Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Bogenschützen Ritter Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Bogenschützen
Ritter Knall Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Knall Magier Skelettarmee Nachthexe
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Bogenschützen Nachthexe
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernoturm Knall Bogenschützen Ritter Magier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier
Nachthexe
Knall Ritter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Bogenschützen Nachthexe
Infernoturm Knall Bogenschützen Magier Nachthexe
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Nachthexe
Bogenschützen Skelettarmee Knall Ritter Magier Nachthexe
Infernoturm Knall Bogenschützen Magier Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Ritter Magier
Magier Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Magier Ritter Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee Nachthexe
Knall Magier Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm Nachthexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Nachthexe
Magier Knall Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Infernoturm Nachthexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Magier Nachthexe
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Bogenschützen Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Magier Knall
Magier Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Nachthexe
Knall Ritter Magier
Knall Bogenschützen Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Nachthexe
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Nachthexe
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier Nachthexe
Knall Magier
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Knall Bogenschützen Magier
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall

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