Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Drachenbaby
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Hexe
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Knall Drachenbaby
Knall
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Ritter Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Drachenbaby Hexe
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Knall Ritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Hexe
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby
Hexe
Ritter Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Knall Ritter Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Ritter
Knall Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Ritter Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Knall Feuerball
Ritter Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

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