Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Witch
The Log
Archers Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Knight Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Bats Archers Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Knight

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Bats Archers Knight Baby Dragon Witch
Archers
Knight Zap Hog Rider Baby Dragon
Knight
Bats Archers Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Hog Rider Knight Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Knight Fireball Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Bats Zap Archers Fireball Hog Rider Witch
Witch
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Bats Archers Knight Baby Dragon Witch
Archers
Knight Zap Baby Dragon Witch
Knight
Bats Archers Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Archers Knight Witch
Witch
Zap Archers Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Baby Dragon
Bats Zap Knight Witch
Witch Bats Archers Knight
Witch Bats Knight
Fireball
Fireball Bats Zap Archers Baby Dragon
Bats Zap Archers Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Witch
Knight Archers
Bats Archers Witch Zap Knight Fireball Baby Dragon
Bats Zap Archers Fireball Baby Dragon Witch
Bats Zap Knight Fireball Witch
Fireball Bats Zap Baby Dragon Witch
Knight
Zap Fireball
Bats Knight Fireball Witch
Fireball Bats Zap Archers Knight Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Bats Archers Knight Fireball
Bats Archers Knight Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Knight Baby Dragon
Bats Zap Knight Witch
Bats Zap Knight Fireball
Knight Witch
Fireball Bats Zap Archers Baby Dragon Witch
Bats Archers Knight Fireball Witch
Knight
Zap Bats Knight Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Bats Knight Witch
Zap Fireball
Knight Fireball Witch
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Witch Bats Zap Archers Knight Fireball Baby Dragon
Bats Zap Archers Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Archers Fireball Baby Dragon Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076