Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Eisgolem Walküre Barbarenfass
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Knall Schweinereiter Barbarenfass
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter Knall Barbarenfass
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Eisgolem Feuerball Walküre Bogenschützen Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 12

Knall
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Barbarenfass Knall Infernoturm
Eisgolem
Bogenschützen Infernoturm Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Knall Barbarenfass Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Knall Eisgolem Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Knall Walküre
Infernoturm Bogenschützen Walküre
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Knall Bogenschützen Walküre
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Bogenschützen Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Knall Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Infernoturm
Walküre Bogenschützen Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Knall Bogenschützen Eisgolem Walküre Barbarenfass
Knall Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Walküre
Infernoturm Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Eisgolem
Bogenschützen
Feuerball Knall Eisgolem Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Bogenschützen
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass

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