Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Tornado Banditin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Kampfholz Banditin
Bogenschützen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Knall Kampfholz Bogenschützen Magier Tornado Banditin
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Bogenschützen
Knall Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Magier Tornado Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Bogenschützen Banditin
Tornado Knall Bogenschützen Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Knall Magier Tornado Kampfholz Banditin
Knall Bogenschützen Magier Tornado
P.E.K.K.A. Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Knall Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier Tornado P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Tornado Kampfholz Banditin
Knall Magier Tornado Kampfholz Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Knall Bogenschützen Tornado
P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Tornado Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Tornado
Bogenschützen Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Tornado
Kampfholz Knall Magier Tornado Banditin
Tornado
Knall Magier Tornado Kampfholz Banditin
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Tornado
Knall Bogenschützen Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Kampfholz Banditin
Knall Tornado Kampfholz Banditin
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Banditin
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz Banditin

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