Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Magier Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Magier Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Magier Prinz Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Magier Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Magier Skelettkönig
Blitz
Grabstein Magier Prinz Skelettkönig
Rakete
Magier Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Grabstein Skelettkönig Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Bogenschützen Kampfholz
Bogenschützen
Knall Prinz
Koboldgang
Prinz Skelettkönig
Grabstein
Magier
Prinz
Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Knall Koboldgang Grabstein Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang
Knall Bogenschützen Grabstein Prinz Kampfholz
Grabstein
Skelettkönig Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Prinz
Magier
Grabstein Prinz Kampfholz Skelettkönig
Prinz
Kampfholz Knall Koboldgang Grabstein Magier
Kampfholz
Prinz Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Skelettkönig
Grabstein Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Grabstein Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Bogenschützen Grabstein
Prinz Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Grabstein Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Grabstein Magier
Knall Kampfholz
Koboldgang Grabstein Prinz Skelettkönig
Koboldgang Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Koboldgang Knall Grabstein Magier Kampfholz Skelettkönig
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Grabstein Prinz Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Knall Koboldgang Grabstein Prinz Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Grabstein Prinz Skelettkönig
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Magier Koboldgang Grabstein Prinz
Grabstein Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Bogenschützen Grabstein
Prinz
Koboldgang Magier Bogenschützen Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Grabstein Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Grabstein Knall Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Knall Kampfholz
Koboldgang Grabstein Prinz
Magier Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Prinz Bogenschützen Grabstein
Prinz
Knall Grabstein Prinz Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Grabstein Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Grabstein Magier Skelettkönig
Magier Bogenschützen
Koboldgang Grabstein Knall Bogenschützen Prinz Kampfholz Skelettkönig
Knall Bogenschützen Magier Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Prinz
Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang Grabstein Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinz
Kampfholz Knall Magier Skelettkönig
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Knall
Knall Prinz Kampfholz

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