Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Ballon Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ballon Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Ballon Elektromagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Ballon Elektromagier Funki
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Ballon Elektromagier Funki
Rakete
Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Gift

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Funki Bogenschützen Gift Megaritter
Bogenschützen
Knall Ballon Megaritter
Koboldgang
Ballon Funki
Gift
Knall Ballon Megaritter
Ballon
Knall Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Ballon Funki Megaritter
Funki
Knall Koboldgang Ballon Elektromagier
Megaritter
Knall Bogenschützen Gift Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Bogenschützen Koboldgang Gift Funki
Bogenschützen
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Knall Bogenschützen Elektromagier Funki
Gift
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Ballon
Elektromagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Gift Megaritter
Funki
Knall Koboldgang Gift
Megaritter
Knall Bogenschützen Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Funki Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Gift Funki Megaritter
Koboldgang Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
Knall Gift Elektromagier Funki Megaritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier Funki Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier Knall Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier
Funki Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Funki Megaritter Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Gift Elektromagier
Megaritter Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Knall Gift Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Gift Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier Funki
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier Funki
Koboldgang Funki Megaritter
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Funki Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Funki
Knall Elektromagier Megaritter Gift Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Funki
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter Koboldgang Funki
Bogenschützen Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Knall Bogenschützen Gift
Gift Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Knall Elektromagier
Gift Funki
Gift Funki
Gift Knall Funki Megaritter
Gift Knall
Bogenschützen Gift Funki
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Gift Elektromagier Funki
Gift Knall Elektromagier Funki
Gift Knall Bogenschützen
Gift Funki
Gift
Knall Gift Funki
Knall Gift Funki
Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Funki
Knall Bogenschützen Gift Elektromagier Funki Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Funki Megaritter
Gift
Funki
Knall Gift
Knall Gift Funki Megaritter
Gift Knall Elektromagier Funki
Knall Gift Funki Megaritter
Gift Knall Funki
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Gift
Funki
Gift Knall Funki Megaritter
Knall Gift Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Gift Funki
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Gift Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Knall Gift
Knall Gift Funki
Funki Megaritter
Knall Koboldgang Gift Elektromagier Funki
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Funki Megaritter

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