Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Rammbock Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Rammbock Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Rammbock Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Rammbock Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Rammbock Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Rammbock Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Prinz Bogenschützen Musketierin Hexe Megaritter
Bogenschützen
Knall Rammbock Prinz Megaritter
Koboldgang
Rammbock Prinz
Musketierin
Knall Rammbock Prinz Megaritter
Rammbock
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe
Hexe
Knall Rammbock Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe
Megaritter
Prinz Knall Bogenschützen Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Bogenschützen
Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang
Musketierin Knall Bogenschützen Prinz
Musketierin
Koboldgang Knall Megaritter
Rammbock
Hexe
Knall Bogenschützen Prinz Megaritter
Prinz
Knall Koboldgang Hexe
Megaritter
Knall Bogenschützen Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter Bogenschützen Musketierin
Hexe Prinz Koboldgang Musketierin Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall Musketierin Megaritter
Hexe Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Prinz Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Hexe Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Prinz Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Megaritter Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Knall Hexe Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Prinz Bogenschützen Musketierin Hexe
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Hexe Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Bogenschützen Musketierin Prinz
Megaritter Knall Bogenschützen Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Prinz
Knall Megaritter
Knall Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall
Knall
Koboldgang Musketierin Prinz
Knall Musketierin Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Knall Bogenschützen Musketierin Prinz Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinz Megaritter

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