Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Bélier de combat Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Sorcière
Électrocution
Archers Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Sorcière
La bûche
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Archers Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Prince
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Sorcière
Poison
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Prince
Roquette
Mousquetaire Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Prince Archers Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Archers
Électrocution Bélier de combat Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Bélier de combat Prince
Mousquetaire
Électrocution Bélier de combat Prince Méga Chevalier
Bélier de combat
Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Sorcière
Électrocution Bélier de combat Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier
Prince Électrocution Archers Mousquetaire Sorcière

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Prince
Archers
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mousquetaire Électrocution Archers Prince
Mousquetaire
Gang de gobelins Électrocution Méga Chevalier
Bélier de combat
Sorcière
Électrocution Archers Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Prince Méga Chevalier Archers Mousquetaire
Sorcière Prince Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Archers Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Sorcière Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcière
Prince Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcière Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Prince
Méga Chevalier Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Prince
Électrocution Sorcière Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Mousquetaire Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Archers Sorcière Prince
Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Sorcière Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Prince Méga Chevalier
Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Prince Archers Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Prince
Électrocution Méga Chevalier Sorcière Prince
Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière Prince
Méga Chevalier Électrocution Prince
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Archers Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Archers Mousquetaire Prince
Méga Chevalier Électrocution Archers Mousquetaire Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Archers Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Électrocution
Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire Prince
Électrocution Archers Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Archers Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Prince Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution
Prince Méga Chevalier
Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Prince
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Prince Méga Chevalier
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